脚本包路径迁移指南
通过 /auto 接口下发远端 Go 脚本的开发者,以及维护本地 scripts/*.majsoul 样本的人,都需要按本指南更新脚本里的 import 路径。
适用对象:通过 /auto 接口下发远端 Go 脚本的开发者,以及维护本地 scripts/*.majsoul 样本的人。
本次重构把脚本可见的 Go 包搬进了 internal/ 分层目录。你脚本里的 import 路径需要更新,否则 Go 脚本在加载/运行时会报 unable to find source / undefined symbol。
lobbymgr、desktopmgr、infomgr、gameendmgr、activitymgr、activitysignmgr、monthlymgr、countdown、playerinfo。它们依赖的 LayaBox 引擎 JS 全局对象在 Unity 下不存在。下文 A 表中的这些 widget 行、以及 B2 / B3 小节均已失效,请勿再使用;游戏状态判断请改为基于对局 protobuf 事件流推导。其余包(gamestate / userinfo / variable / actions 等)与 utils 拆分(B1)不受影响。pusher 照旧可用;/auto 远端脚本的规则不分版本,需要在新版发布之前完成。新版中 pusher 以及 discord / telegram / wechat 包已删除:本地脚本发通知改用 notify.Inst().SendText(...);/auto 远端脚本删除 pusher 的 import 和调用,不要换成 notify。详见下文 C 节。一句话总结
- 绝大多数包:只改 import 路径,
包名.Inst().方法()的调用写法完全不变。 utils拆成 4 个包(去掉.Inst(),改用包级函数,见 B1)。(原先合并出的countdown/playerinfo等 UI 状态查询包已随 Unity 迁移移除,见上方提示。)- 通知改用
notify.Inst().SendText(见 C 节):pusher/discord/telegram/wechat包已删除;/auto远端脚本不得 importinternal/notify下的任何包。 - A 表里的包方法名一律不变。
config路径不变。引擎包github.com/moxcomic/lq、github.com/moxcomic/engine/tenhou_client不受影响。
为什么会变
Go 脚本解释器靠一张 symbols 符号表把脚本里的 import 路径映射到真实的 Go 包。重构后这些包的物理位置(import 路径)变了,symbols 表已随之同步更新;但你脚本里写死的 import 路径需要你手动改——路径对不上,解释器 找不到对应符号,就会在加载或运行时报错。
A. 只改 import 路径(调用写法不变)
| 旧 import | 新 import |
|---|---|
github.com/moxcomic/Archer/gamestate | github.com/moxcomic/Archer/internal/domain/gamestate |
github.com/moxcomic/Archer/userinfo | github.com/moxcomic/Archer/internal/infra/userinfo |
github.com/moxcomic/Archer/variable | github.com/moxcomic/Archer/internal/infra/variable |
github.com/moxcomic/Archer/actions | github.com/moxcomic/Archer/internal/platform/actions |
github.com/moxcomic/Archer/audio | github.com/moxcomic/Archer/internal/ui/audio |
github.com/moxcomic/Archer/config 保持不变(仍是顶层公开包)。
⚠️ userinfo 的方法 IsVaild 已更名为 IsValid(修正拼写)。如果你的脚本调用过 .IsVaild(),请改为 .IsValid();其余方法名一律不变。
调用写法不变,举例:
// 只改了上面 import 的那一行,下面的调用一字不动
gamestate.Inst().GetHandTile()
variable.Inst().GetInt("ju")
actions.NewMajsoulActions()B. 调用写法也变了(拆包 / 合并)
B1. utils 拆成 4 个包(去掉 .Inst())
原来的 utils.Inst().X(...) 现在改成对应包的包级函数 pkg.X(...):
| 旧调用 | 新 import | 新调用 |
|---|---|---|
utils.Inst().ChangeEngine(...)utils.Inst().ChangeMainIndex(...) | github.com/moxcomic/Archer/internal/platformutil/engineswitch | engineswitch.ChangeEngine(...)engineswitch.ChangeMainIndex(...) |
utils.Inst().DispatchBot(...)utils.Inst().DispatchBotGateway(...) | github.com/moxcomic/Archer/internal/platformutil/botdispatch | botdispatch.DispatchBot(...)botdispatch.DispatchBotGateway(...) |
utils.Inst().MouseMove(...) / MouseClick() / Screenshot(...) / SetMarker(...) / SetMarkerForPage(...) / SetMouseMarker(...) | github.com/moxcomic/Archer/internal/platformutil/pagecontrol | pagecontrol.MouseMove(...) 等(去掉 Inst().) |
utils.Inst().Polarity(...) | github.com/moxcomic/Archer/internal/platformutil/extension | extension.Polarity(...) |
B2 / B3. 倒计时(countdown)与玩家信息(playerinfo)—— 已移除
winmgr / huleshowmgr / scorechangemgr / playerinfomgr / otherplayerinfomgr 一并失效。请改为从对局 protobuf 事件流推导相应状态。C. 通知接口(2026-10 起,pusher 已删除)
本节适用于包含本次改动的新版 Archer;仍在使用旧版客户端的,本地脚本里的 pusher 照旧可用;/auto 远端脚本的规则不分版本,需要在新版发布之前完成。
Archer 的推送改用 nikoksr/notify,设置页的“通知”里可以勾选 30 多个渠道。客户端本地脚本里发通知只用一个接口 (/auto 远端脚本的改法不同,见表下说明):
| 旧写法 | 新写法 |
|---|---|
import "github.com/moxcomic/Archer/internal/notify/pusher"(或更早的 github.com/moxcomic/Archer/pusher) | import "github.com/moxcomic/Archer/internal/notify" |
pusher.Inst().SendMasterText(text) | notify.Inst().SendText(text) |
pusher.Inst().SendMasterImages(...) | 删除(不再支持发图) |
func onWeChatMessage(value string) / onDingtalkMessage | 新版不再调用,本地脚本可删除(个人微信、钉钉 Stream 机器人渠道已移除) |
func onTelegramMessage(value string) / onDiscordMessage | 不变 |
SendText发给设置页里勾选、并且勾了“脚本消息”的渠道;调用立即返回,后台发送。- 手机指令只在 Telegram、Discord 上可用:先给机器人发
ping绑定会话,之后只有已绑定的会话发来的文字才会交给onTelegramMessage/onDiscordMessage。screenshot指令已移除。 - 升级到新版后需要重新给机器人发一次
ping:旧版的绑定从未保存到磁盘。 - 只有接收人列表为空时,
ping才会自动绑定;列表非空时,陌生会话发来的ping会被忽略,需要在设置页手动添加会话 ID。 - Discord 需要在开发者后台为机器人打开 Message Content Intent,否则机器人连不上网关(会被以 4014 关闭),收不到任何指令;发送通知不受影响。
discord、telegram、wechat包已删除,脚本不能再直接调用它们。/auto下发的远端脚本不分客户端版本,不得 importinternal/notify下的任何包:新旧客户端没有一个同时都有的通知包(旧版提供的是internal/notify/pusher,新版提供的是internal/notify),哪一边缺符号都会让整份脚本加载失败。正确改法:删除pusher的 import 和全部调用,不要换成notify;服务端脚本不再发送指令回执,需要发通知的逻辑放到客户端本地脚本里。
// 仅限客户端本地脚本(如 scripts/auto.go);/auto 远端脚本不要这样写
import "github.com/moxcomic/Archer/internal/notify"
notify.Inst().SendText("start match.")完整示例:天凤个室脚本迁移前后
迁移前(旧路径 + 旧 utils 调用):
import (
"github.com/moxcomic/Archer/utils"
"github.com/moxcomic/Archer/gamestate"
"github.com/moxcomic/Archer/userinfo"
"github.com/moxcomic/Archer/variable"
tenhouclient "github.com/moxcomic/engine/tenhou_client"
"github.com/moxcomic/lq"
)
func dispatch() error {
return utils.Inst().DispatchBot(1000, 20, strconv.Itoa(ROOM_ID), "high", "4.1b", "4.1b", "4.1b")
}迁移后:
import (
"github.com/moxcomic/Archer/internal/platformutil/botdispatch"
"github.com/moxcomic/Archer/internal/domain/gamestate"
"github.com/moxcomic/Archer/internal/infra/userinfo"
"github.com/moxcomic/Archer/internal/infra/variable"
tenhouclient "github.com/moxcomic/engine/tenhou_client"
"github.com/moxcomic/lq"
)
func dispatch() error {
return botdispatch.DispatchBot(1000, 20, strconv.Itoa(ROOM_ID), "high", "4.1b", "4.1b", "4.1b")
}gamestate.Inst() / userinfo.Inst() / variable.Inst() / tenhouclient.Inst() 等调用一字未动——只有 import 行和 utils.Inst().DispatchBot 这一处调用变了。
迁移检查清单
- 把脚本里所有
github.com/moxcomic/Archer/<X>的 import 按 A 表替换为internal/...路径。 - 本地脚本(
scripts/auto.go等客户端本地加载的脚本;scripts/*.majsoul样本的内容也按这种写法):把pusher.Inst().SendMasterText(...)改成notify.Inst().SendText(...)(见 C 节),删除SendMasterImages调用;新版不再调用onWeChatMessage/onDingtalkMessage,可一并删除。 /auto远端脚本:删除pusher的 import 和全部调用,不要换成notify(服务端脚本不再发送指令回执,需要发通知的逻辑放到本地脚本)。onWeChatMessage/onDingtalkMessage可保留:新版客户端不再调用,旧版客户端仍靠它们响应微信/钉钉指令。scripts/*.majsoul样本是给/auto开发者参考的,但内容按本地脚本写法使用notify,照着它写/auto脚本时必须删掉通知相关的 import 与调用。utils.Inst().X()→ 按 B1 改成engineswitch/botdispatch/pagecontrol/extension对应的包级函数(去掉Inst().)。winmgr/huleshowmgr/scorechangemgr/playerinfomgr/otherplayerinfomgr等 UI 状态查询包 → 已随 Unity 迁移移除,请删除相关调用,改为基于对局事件流判断状态。config、github.com/moxcomic/lq、github.com/moxcomic/engine/tenhou_client保持不变。- 若用过
userinfo.Inst().IsVaild(),改为IsValid()。 - 确认
/auto脚本里没有 importinternal/notify下的任何包后,重新部署到/auto下发端。scripts/*.majsoul样本按本地脚本写法使用notify,参考它写/auto脚本时必须删掉通知相关的 import 与调用。
scripts/auto.go 已随重构同步更新并通过 Go 脚本 加载测试。远端 /auto 下发的脚本需要你按本指南更新。